Les mots qu'on confond
Multimédia. Fait de plusieurs médias : texte, image, son, vidéo. Le mot décrit les matériaux de l'œuvre. En décembre 2012, le New York Times publie Snow Fall, un article sur une avalanche qui assemble texte, vidéo, photos et animations dans une seule page. Un film est multimédia aussi, avec son image, son son et sa musique. Cartaventura ne l'est pas : un seul matériau, des cartes imprimées.
Interactif. Le public agit, et ce qu'il fait change ce qui se passe. Dans Cartaventura, le joueur choisit une carte, et la table change. Dans Bandersnatch, le spectateur choisit à l'écran, et le film continue autrement. Dans Snow Fall, le lecteur fait défiler, mais l'article reste le même pour tout le monde : son geste règle la vitesse, comme la touche pause d'un lecteur vidéo. Snow Fall est donc multimédia sans être interactif.
Linéaire. Un seul chemin : tout le public voit la même chose, dans le même ordre. En 1977, chaque spectateur de La Guerre des étoiles voit les mêmes plans, pendant la même durée. Snow Fall est linéaire aussi. Une œuvre est non linéaire quand deux personnes n'y suivent pas le même parcours : deux parties de Cartaventura ne prennent pas le même chemin, et la boîte a cinq fins.
Transmédia. Une histoire répartie sur plusieurs supports, chacun apportant ce que les autres n'ont pas. Le film de 1977 commence après le vol des plans de l'Étoile noire, et ne le montre jamais. Rogue One raconte le vol en 2016, la série Andor remonte encore de cinq ans en 2022. Qui n'a vu que le premier film ignore qui étaient les espions. Une adaptation raconte la même histoire ailleurs : le roman Harry Potter et son film suivent les mêmes événements. Le transmédia, lui, découpe l'histoire, et chaque morceau peut rester une ligne. Star Wars est transmédia et linéaire.
Les structures
Elles sont rangées dans le panorama, avec le reste des catégories.
Les six qui sortent de la ligne se pratiquent sur un conte : Il était plusieurs fois.
Les choix
| Choix | Ce qui se passe |
|---|---|
| Rationnel | L'œuvre a donné de quoi décider, et la conséquence correspond |
| Exploratoire | Rien ne permet de décider : on choisit pour voir |
| Faux | Les deux portes mènent au même couloir |
Le détail : la grille des choix.